Para encontrar algo que me guste, hay que rebuscar mucho

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Terminado al 100%. Después del enemigo "final" vienen tres mini-bosses poco imaginativos y repartidos por el mapa en sitios ya visitados. Al cargártelos te dan un nuevo poder, lo equipas, vas otra vez a por el enemigo final del juego original y entonces ya accedes a la cinemática C.

End-game poco trabajado, la verdad. Creo que no se me queda nada detrás pero ya miraré algún video para confirmarlo y poder pasar a otra cosa.

(si el juego no va fino en bastantes momentos, que ya tiene delito, los créditos...

Willys 1:35 - Suspensión 2

En esta segunda entrada dedicada a la suspensión sólo voy a añadir un par de fotos explicativas sobre el proceso. En la anterior entrega hice la suspensión trasera y ahora le toca al turno a la delantera. Pero, como digo, el proceso es exactamente el mismo.

Willys 1:35 - Suspensión 1

Estos días ando retomando una afición que había dejado de lado durante unos 10 años (¡cómo pasa el tiempo!), el modelismo estático. Me gustaba, sobre todo, hacer pequeñas viñetas a 1:35 con vehículos alemanes de la 2ª Guerra Mundial. De vez en cuando, para variar, también caía alguna figura de Warhammer 40k.

Plantilla de Photoshop para cajas de casete

Plantillas de Photoshop para las caja de plástico de las cintas de casete que, por suerte, quedaron atrás. La plantilla no es directamente rotable ya que existe una sombra interior en la caja que hice manualmente. Nada que no se pueda modificar en un rato. Contiene dos modelos diferentes, uno con la base de color negro y otra totalmente transparente.

Si os decidís a usarla para algún proyecto personal, mandadme algún pantallazo o enlace, estaré encantado de echarle un vistazo.

Efecto mosaico para posters de juegos antiguos

Durante mi visita a RetroMadrid 2013 tuve el placer de estar charlando un rato con ChispaMaster sobre una serie de posters que está realizando con pantallazos de juegos clásicos. Para conseguir darle un poco de textura e interés a los pocos pixeles que mostraban en pantalla, les añade un efecto biselado a los pixels de manera que recuerdan un poco a las fichas de Tetris en su versión arcade o al suelo de juegos como Xenon.

Recuerdos sobre 2nd Reality, de Future Crew

Corría el año 1994 y yo iba de vez en cuando a casa de mi amigo Alberto para ver cosas de ordenadores. Él se había pillado un flamante 386DX a 33 Mhz mientras yo seguía con mi cacharroso XT. Así que cada dos semanas me pasaba a ver cómo evolucionaban los PCs y qué juegos habían salido. Además, Alberto compraba algunas revistas extranjeras sobre el tema. Aunque mi inglés en esa época daba para muy poco, se notaba una gran diferencia con las revistas españolas. Con ver las fotos y entender algún titular me bastaba.

Llegó un día en el que Alberto me tenía que enseñar algo espectacular, algo nuevo. Con un poco más de prisa de lo normal, me planté en su casa. Espectación, intriga, dolor de barriga, ¿qué sería aquello que tenía que ver?

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